• 个人简介

    下有货,别错过! ↓↓↓↓↓↓

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    舒山有路晴为径,学海无涯苦作舟

    (别问我为什么打错,应为我是故意的)

    《将进酒》

    君不见,洛谷之题天上来,复杂到海不舍回。

    君不见,高堂明镜悲白发,朝如青丝暮成雪。

    人生 WA WA 须尽思,莫使电脑空对题。

    天生我材没有用,千方百计还 RE。

    AC 一点且为乐,会须一刷三百 WA。

    ZYZ,写情书,将表白,手莫停!!!

    与SRY做一遍,请SRY为ZYZ以测评。

    天天 WA WA 不足贵,但愿长眠不复醒!!!

    古来大佬皆刷题,惟有 ZYZ 写情书。

    站长昔时百 AC,斗题十千恣欢谑。

    主人何为言 AC ? 径须沽取对君 WA。

    TLE,MLE,OLE,UKE,WA,PC,CE和RE呼儿将出换AC,与尔同销万古愁!

    来,进入正题

    “昂首阔步的信念”——Malkuth

    “卓尔不凡的理性”——Yesod

    “生存下去的勇气”——Netzach

    “愈加善良的希望”——Hod

    “存在意义的憧憬”——Tiphereth

    “值得托付的信任”——Chesed

    “守护他人的决意”——Geburah

    “直面恐惧,斩断循环。”——Binah

    “拥抱过去,创造未来。”——Hokma

    “纯真的自我。”——Angela

    “整装待发,一路向前。”

    “正于此地,愿您找到想要的书。”

    一个小迷宫,你一定可以解出来

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    贪吃蛇↓

    #include <Windows.h>
    #include <stdlib.h>
    #include <time.h>
    #include <conio.h>
    #define ROW 22 //游戏区行数
    #define COL 42 //游戏区列数
    #define KONG 0 //标记空(什么也没有)
    #define WALL 1 //标记墙
    #define FOOD 2 //标记食物
    #define HEAD 3 //标记蛇头
    #define BODY 4 //标记蛇身
    #define UP 72 //方向键:上
    #define DOWN 80 //方向键:下
    #define LEFT 75 //方向键:左
    #define RIGHT 77 //方向键:右
    #define SPACE 32 //暂停
    #define ESC 27 //退出
    
    struct Snake
    
    {
    
    	int len; //记录蛇身长度
    
    	int x; //蛇头横坐标
    
    	int y; //蛇头纵坐标
    
    } snake;
    
    
    
    //蛇身
    
    struct Body
    
    {
    
    	int x; //蛇身横坐标
    
    	int y; //蛇身纵坐标
    
    } body[ROW*COL]; //开辟足以存储蛇身的结构体数组
    
    
    
    int face[ROW][COL]; //标记游戏区各个位置的状态
    
    
    
    //隐藏光标
    
    void HideCursor();
    
    //光标跳转
    
    void CursorJump(int x, int y);
    
    //初始化界面
    
    void InitInterface();
    
    //颜色设置
    
    void color(int c);
    
    //从文件读取最高分
    
    void ReadGrade();
    
    //更新最高分到文件
    
    void WriteGrade();
    
    //初始化蛇
    
    void InitSnake();
    
    //随机生成食物
    
    void RandFood();
    
    //判断得分与结束
    
    void JudgeFunc(int x, int y);
    
    //打印蛇与覆盖蛇
    
    void DrawSnake(int flag);
    
    //移动蛇
    
    void MoveSnake(int x, int y);
    
    //执行按键
    
    void run(int x, int y);
    
    //游戏主体逻辑函数
    
    void Game();
    
    
    
    int max, grade; //全局变量
    
    int main()
    
    {
    
    #pragma warning (disable:4996) //消除警告
    
    	max = 0, grade = 0; //初始化变量
    
    	system("title 贪吃蛇"); //设置cmd窗口的名字
    
    	system("mode con cols=84 lines=23"); //设置cmd窗口的大小
    
    	HideCursor(); //隐藏光标
    
    	ReadGrade(); //从文件读取最高分到max变量
    
    	InitInterface(); //初始化界面
    
    	InitSnake(); //初始化蛇
    
    	srand((unsigned int)time(NULL)); //设置随机数生成起点
    	for(int i=1;i<=150;i++){
    		RandFood(); //随机生成食物
    	}
    	
    	
    	DrawSnake(1); //打印蛇
    
    	Game(); //开始游戏
    
    	return 0;
    
    }
    
    
    
    //隐藏光标
    
    void HideCursor()
    
    {
    
    	CONSOLE_CURSOR_INFO curInfo; //定义光标信息的结构体变量
    
    	curInfo.dwSize = 1; //如果没赋值的话,光标隐藏无效
    
    	curInfo.bVisible = FALSE; //将光标设置为不可见
    
    	HANDLE handle = GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE); //获取控制台句柄
    
    	SetConsoleCursorInfo(handle, &curInfo); //设置光标信息
    
    }
    
    //光标跳转
    
    void CursorJump(int x, int y)
    
    {
    
    	COORD pos; //定义光标位置的结构体变量
    
    	pos.X = x; //横坐标
    
    	pos.Y = y; //纵坐标
    
    	HANDLE handle = GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE); //获取控制台句柄
    
    	SetConsoleCursorPosition(handle, pos); //设置光标位置
    
    }
    
    //初始化界面
    
    void InitInterface()
    
    {
    
    	color(9); //颜色设置为蓝色
    
    	for (int i = 0; i < ROW; i++)
    
    	{
    
    		for (int j = 0; j < COL; j++)
    
    		{
    
    			if (j == 0 || j == COL - 1)
    
    			{
    
    				face[i][j] = WALL; //标记该位置为墙
    
    				CursorJump(2 * j, i);
    
    				printf("■");
    
    			}
    
    			else if (i == 0 || i == ROW - 1)
    
    			{
    
    				face[i][j] = WALL; //标记该位置为墙
    
    				printf("■");
    
    			}
    
    			else
    
    			{
    
    				face[i][j] = KONG; //标记该位置为空
    
    			}
    
    		}
    
    	}
    
    	color(7); //颜色设置为白色
    
    	CursorJump(0, ROW);
    
    	printf("当前得分:%d", grade);
    
    	CursorJump(COL, ROW);
    
    	printf("历史最高得分:%d",max );
    
    }
    
    //颜色设置
    
    void color(int c)
    
    {
    
    	SetConsoleTextAttribute(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE), c); //颜色设置
    
    //注:SetConsoleTextAttribute是一个API(应用程序编程接口)
    
    }
    
    //从文件读取最高分
    
    void ReadGrade()
    
    {
    
    	FILE* pf = fopen("贪吃蛇最高得分记录.txt", "r"); //以只读的方式打开文件
    
    	if (pf == NULL) //打开文件失败
    
    	{
    
    		pf = fopen("贪吃蛇最高得分记录.txt", "w"); //以只写的方式打开文件
    
    		fwrite(&max, sizeof(int), 1, pf); //将max写入文件(此时max为0),即将最高得分初始化为0
    
    	}
    
    	fseek(pf, 0, SEEK_SET); //使文件指针pf指向文件开头
    
    	fread(&max, sizeof(int), 1, pf); //读取文件当中的最高得分到max当中
    
    	fclose(pf); //关闭文件
    
    	pf = NULL; //文件指针及时置空
    
    }
    
    //更新最高分到文件
    
    void WriteGrade()
    
    {
    
    	FILE* pf = fopen("贪吃蛇最高得分记录.txt", "w"); //以只写的方式打开文件
    
    	if (pf == NULL) //打开文件失败
    
    	{
    
    		printf("保存最高得分记录失败\n");
    
    		exit(0);
    
    	}
    
    	fwrite(&grade, sizeof(int), 1, pf); //将本局游戏得分写入文件当中
    
    	fclose(pf); //关闭文件
    
    	pf = NULL; //文件指针及时置空
    
    }
    
    //初始化蛇
    
    void InitSnake()
    
    {
    
    	snake.len = 2; //蛇的身体长度初始化为2
    
    	snake.x = COL / 2; //蛇头位置的横坐标
    
    	snake.y = ROW / 2; //蛇头位置的纵坐标
    
    //蛇身坐标的初始化
    
    	body[0].x = COL / 2 - 1;
    
    	body[0].y = ROW / 2;
    
    	body[1].x = COL / 2 - 2;
    
    	body[1].y = ROW / 2;
    
    //将蛇头和蛇身位置进行标记
    
    	face[snake.y][snake.x] = HEAD;
    
    	face[body[0].y][body[0].x] = BODY;
    
    	face[body[1].y][body[1].x] = BODY;
    
    }
    
    //随机生成食物
    
    void RandFood() {
    
    	int i, j;
    
    	do
    
    	{
    
    //随机生成食物的横纵坐标
    
    		i = rand() % ROW;
    
    		j = rand() % COL;
    
    	} while (face[i][j] != KONG); //确保生成食物的位置为空,若不为空则重新生成
    
    	face[i][j] = FOOD; //将食物位置进行标记
    
    	color(12); //颜色设置为红色
    
    	CursorJump(2 * j, i); //光标跳转到生成的随机位置处
    
    	printf("■"); //打印食物
    }
    
    //判断得分与结束
    
    
    void JudgeFunc(int x, int y) {
    
    //若蛇头即将到达的位置是食物,则得分
    
    
    	if (face[snake.y + y][snake.x + x] == FOOD)
    
    	{
    		RandFood(); //重新随机生成食物
    
    		snake.len++; //蛇身加长
    
    		grade += 10; //更新当前得分
    
    		color(7); //颜色设置为白色
    
    		CursorJump(0, ROW);
    
    		printf("当前得分:%d", grade); //重新打印当前得分
    
    
    
    	}
    
    //若蛇头即将到达的位置是墙或者蛇身,则游戏结束
    
    	else if (face[snake.y + y][snake.x + x] == WALL || face[snake.y + y][snake.x + x] == BODY)
    
    	{
    
    		Sleep(600); //留给玩家反应时间
    
    		system("cls"); //清空屏幕
    
    		color(7); //颜色设置为白色
    
    		CursorJump(2 * (COL / 3), ROW / 2 - 3);
    
    		if (grade > max)
    
    		{
    
    			printf("恭喜你打破最高记录,最高记录更新为%d", grade);
    
    			WriteGrade();
    
    		}
    
    		else if (grade == max)
    
    		{
    
    			printf("与最高记录持平,加油再创佳绩", grade);
    
    		}
    
    		else
    
    		{
    
    			printf("请继续加油,当前与最高记录相差%d", max - grade);
    
    		}
    
    		CursorJump(2 * (COL / 3), ROW / 2);
    
    		printf("结束");
    
    		while (1) //询问玩家是否再来一局
    
    		{
    
    			char ch;
    
    			CursorJump(2 * (COL / 3), ROW / 2 + 3);
    
    			printf("再来一局?(zl):");
    
    			scanf("%c", &ch);
    
    			if (ch == 'z' || ch == 'Z')
    
    			{
    
    				system("cls");
    
    				main();
    
    			}
    
    			else if (ch == 'l' || ch == 'L')
    
    			{
    
    				CursorJump(2 * (COL / 3), ROW / 2 + 5);
    
    				exit(0);
    
    			}
    
    			else {
    
    				CursorJump(2 * (COL / 3), ROW / 2 + 5);
    
    				printf("选择错误,请再次选择");
    
    			}
    
    		}
    
    	}
    
    }
    
    //打印蛇与覆盖蛇
    
    void DrawSnake(int flag)
    
    {
    
    	if (flag == 1) //打印蛇
    
    	{
    
    		color(6); //颜色设置为绿色
    
    		CursorJump(2 * snake.x, snake.y);
    
    		printf("●"); //打印蛇头
    
    		for (int i = 0; i < snake.len; i++)
    
    		{
    
    			CursorJump(2 * body[i].x, body[i].y);
    
    			printf("○"); //打印蛇身
    
    		}
    
    	}
    
    	else //覆盖蛇
    
    	{
    
    		if (body[snake.len - 1].x != 0) //防止len++后将(0, 0)位置的墙覆盖
    
    		{
    
    //将蛇尾覆盖为空格即可
    
    			CursorJump(2 * body[snake.len - 1].x, body[snake.len - 1].y);
    
    			printf(" ");
    
    		}
    
    	}
    
    }
    
    //移动蛇
    
    void MoveSnake(int x, int y)
    
    {
    
    	DrawSnake(0); //先覆盖当前所显示的蛇
    
    	face[body[snake.len - 1].y][body[snake.len - 1].x] = KONG; //蛇移动后蛇尾重新标记为空
    
    	face[snake.y][snake.x] = BODY; //蛇移动后蛇头的位置变为蛇身
    
    //蛇移动后各个蛇身位置坐标需要更新
    
    	for (int i = snake.len - 1; i > 0; i--)
    
    	{
    
    		body[i].x = body[i - 1].x;
    
    		body[i].y = body[i - 1].y;
    
    	}
    
    //蛇移动后蛇头位置信息变为第0个蛇身的位置信息
    
    	body[0].x = snake.x;
    
    	body[0].y = snake.y;
    
    //蛇头的位置更改
    
    	snake.x = snake.x + x;
    
    	snake.y = snake.y + y;
    
    	DrawSnake(1); //打印移动后的蛇
    
    }
    
    //执行按键
    
    void run(int x, int y)
    
    {
    
    	int t = 0;
    
    	while (1)
    
    	{
    
    		if (t == 0)
    
    			t =8000; //这里t越小,蛇移动速度越快(可以根据次设置游戏难度)
    
    		while (--t)
    
    		{
    
    			if (kbhit() != 0) //若键盘被敲击,则退出循环
    
    				break;
    
    		}
    
    		if (t == 0) //键盘未被敲击
    
    		{
    
    			JudgeFunc(x, y); //判断到达该位置后,是否得分与游戏结束
    
    			MoveSnake(x, y); //移动蛇
    
    		}
    
    		else //键盘被敲击
    
    		{
    
    			break; //返回Game函数读取键值
    
    		}
    
    	}
    
    }
    
    //游戏主体逻辑函数
    
    void Game()
    
    {
    
    	int n = RIGHT; //开始游戏时,默认向后移动
    
    	int tmp = 0; //记录蛇的移动方向
    
    	goto first; //第一次进入循环先向默认方向前进
    
    	while (1)
    
    	{
    
    		n = getch(); //读取键值
    
    //在执行前,需要对所读取的按键进行调整
    
    		switch (n)
    
    		{
    
    			case UP:
    
    			case DOWN: //如果敲击的是“上”或“下”
    
    				if (tmp != LEFT&&tmp != RIGHT) //并且上一次蛇的移动方向不是“左”或“右”
    
    				{
    
    					n = tmp; //那么下一次蛇的移动方向设置为上一次蛇的移动方向
    
    				}
    
    				break;
    
    			case LEFT:
    
    			case RIGHT: //如果敲击的是“左”或“右”
    
    				if (tmp != UP&&tmp != DOWN) //并且上一次蛇的移动方向不是“上”或“下”
    
    				{
    
    					n = tmp; //那么下一次蛇的移动方向设置为上一次蛇的移动方向
    
    				}
    
    			case SPACE:
    
    			case ESC:
    
    			case 'r':
    
    			case 'R':
    
    				break; //这四个无需调整
    
    			default:
    
    				n = tmp; //其他键无效,默认为上一次蛇移动的方向
    
    				break;
    
    		}
    
    first: //第一次进入循环先向默认方向前进
    
    		switch (n)
    
    		{
    
    			case UP: //方向键:上
    
    				run(0, -1); //向上移动(横坐标偏移为0,纵坐标偏移为-1)
    
    				tmp = UP; //记录当前蛇的移动方向
    
    				break;
    
    			case DOWN: //方向键:下
    
    				run(0, 1); //向下移动(横坐标偏移为0,纵坐标偏移为1)
    
    				tmp = DOWN; //记录当前蛇的移动方向
    
    				break;
    
    			case LEFT: //方向键:左
    
    				run(-1, 0); //向左移动(横坐标偏移为-1,纵坐标偏移为0)
    
    				tmp = LEFT; //记录当前蛇的移动方向
    
    				break;
    
    			case RIGHT: //方向键:右
    
    				run(1, 0); //向右移动(横坐标偏移为1,纵坐标偏移为0)
    
    				tmp = RIGHT; //记录当前蛇的移动方向
    
    				break;
    
    			case SPACE: //暂停
    
    				system("pause>nul"); //暂停后按任意键继续
    
    				break;
    
    			case ESC: //退出
    
    				system("cls"); //清空屏幕
    
    				color(7); //颜色设置为白色
    
    				CursorJump(COL - 8, ROW / 2);
    
    				printf(" 游戏结束 ");
    
    				CursorJump(COL - 8, ROW / 2 + 2);
    
    				exit(0);
    
    			case 'r':
    
    			case 'R': //重新开始
    
    				system("cls"); //清空屏幕
    
    				main(); //重新执行主函数
    
    		}
    
    	}
    
    
    
    
    }
    
    

    (^ _ ^) (T _ T) (> _ <)

  • 通过的题目

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题目标签

一级
76
二级
68
三级
35
国旗挑战赛
11
计算核心1
11
计算核心2
11
阶段练习2
9
for循环
9
第一节
8
第一节(变量)
8
第二节
8
第二节(函数)
8
第三节
7
阶段练习一
6
比较运算与逻辑运算
6
返回值
6
列表进阶与for循环
6
自制图形库
6
密码破解器
6
五一集训
6